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AI课程 · 准职业训练

30天 AI + UE5 准职业训练计划

围绕 UE5 电影镜头、ComfyUI/AI生成、MetaHuman 数字人、Blender 资产、剪映专业版和发布复盘做连续训练。每天保留可见作品,用30天验证是否适合继续走 AI 内容创作路线。

30天 每天一个明确训练主题
每晚 输出作品并完成复盘
每周 完成一次完整交付

为什么要学这30天

这套训练不是让学生只看教程,而是用 30 天把 UE5、AI 出图、数字人、Blender、剪映和发布流程串起来。每天都有可见作品,学生能从“不会动手”慢慢变成“能做出东西”。

学完可以做什么

完成后可以独立搭建基础场景、生成参考图、制作数字人镜头、做简单道具、剪成短视频,并整理成作品集。它适合继续走 AI 内容创作、虚拟拍摄、短视频包装、数字人展示等方向。

怎么判断是否适合

30 天后看三件事:是否每天都有输出,是否愿意反复修改,是否能讲清楚作品用了什么工具和方法。如果能坚持完成并愿意继续优化,就适合进入下一阶段深入学习。

Day 1

环境搭建与基础视角

把电脑从“游戏机”变成“生产力工具”。

为什么学:先把电脑、软件和文件夹整理成创作环境,后面所有训练才有稳定基础。

学完能做:独立创建 UE5 项目和基础文件夹;搭出第一个简单房间并完成截图和测试视频。

Day 2

灯光入门:白天场景

学会让场景不是一片黑,也不是过曝。

为什么学:灯光决定画面是否看得清,也决定作品有没有真实感和氛围。

学完能做:做出不黑、不曝的白天场景;用太阳光、天空光和雾气控制室外画面。

Day 3

摄像机与推镜头

学会用镜头讲故事,而不是只截图。

为什么学:摄像机让作品从“截图”变成“镜头”,这是短片和虚拟拍摄的基础。

学完能做:做一个从远到近的推镜头;理解焦距、景深、对焦和镜头运动。

Day 4

构图与电影海报

理解前景、中景、背景,让画面有层次。

为什么学:构图决定别人第一眼看哪里,也决定画面是否有层次和故事感。

学完能做:搭出前景、中景、背景分明的画面;制作一张有主体、有标题、有氛围的电影海报。

Day 5

Sequencer基础

学会 UE5 里最重要的影视工具:Sequencer。

为什么学:Sequencer 是 UE5 做影视镜头的核心工具,后面所有短片都会用到。

学完能做:创建时间线、关键帧和摄像机切换;导出一个有片头、字幕和片尾的小视频。

Day 6

第一个15秒小项目

完成第一个完整小项目。

为什么学:小项目训练把分散技能合成一次完整交付,避免只学工具不出作品。

学完能做:完成 15 秒小短片;把 UE5、AI 图和剪映流程串起来。

Day 7

周复盘与发布

整理第一周作品,并发布一次。

为什么学:复盘和发布能发现问题,也能把练习变成可展示作品。

学完能做:整理第一周作品集;发布一次作品并写出下一周改进方向。

Day 8

MetaHuman创建角色

创建第一个数字人角色。

为什么学:MetaHuman 是数字人创作的重要入口,角色短片离不开稳定的人物。

学完能做:创建第一个数字人角色;理解脸型、发型、服装和角色身份设计。

Day 9

MetaHuman导入UE5

把数字人真正放进UE5场景。

为什么学:角色只有导入 UE5,才能真正参与场景、灯光、镜头和动画。

学完能做:把 MetaHuman 放进 UE5 场景;检查角色皮肤、毛发、材质和比例。

Day 10

电影级人脸灯光

学会主光、补光、轮廓光。

为什么学:人脸灯光直接影响角色是否真实、好看、有情绪,是数字人近景的关键。

学完能做:做主光、补光、轮廓光三点布光;拍出一个更有电影感的人脸近景。

Day 11

动作导入与角色走路

让角色动起来。

为什么学:角色动起来以后,作品才从静态展示进入叙事和表演阶段。

学完能做:导入走路动作或基础动作;制作角色行走展示片段。

Day 12

角色一致性强化

让AI角色看起来像同一个人。

为什么学:角色一致性决定观众能否相信这是同一个人,也是 AI 角色工作流的核心。

学完能做:做同一角色的不同表情和角度;筛选并保留角色一致的参考图。

Day 13

雨夜场景与雾气

做出氛围感。

为什么学:雨夜、雾气和反光能快速提升画面氛围,是短片常用场景能力。

学完能做:搭建有雨夜感的场景;用雾气、反光和灯光制造情绪。

Day 14

第一个30秒角色短片

做出第一个30秒角色短片。

为什么学:30 秒角色短片是第一次角色系统综合交付,能检验角色、场景、镜头和剪辑。

学完能做:完成第一个 30 秒角色短片;把角色介绍、镜头节奏和音乐合成完整作品。

Day 15

Blender界面与基础操作

认识 Blender,不害怕界面。

为什么学:Blender 是自制资产的入口,学会它就不只能依赖下载素材。

学完能做:认识 Blender 视图、选择、移动、旋转、缩放;做出简单模型并保存源文件。

Day 16

基础建模:道具

做第一个可导入UE5的道具。

为什么学:基础建模能让你为场景补充专属道具,作品会更像自己的。

学完能做:制作一个简单道具;把模型整理成可导入 UE5 的资产。

Day 17

UV与贴图概念

理解模型为什么需要贴图。

为什么学:UV 和贴图决定模型表面怎么显示细节,没有它模型容易像纯色积木。

学完能做:理解 UV、贴图和材质之间的关系;给道具做基础贴图并检查方向。

Day 18

材质与写实感

让模型不要像纯色塑料。

为什么学:材质决定物体是木头、金属、塑料还是布料,是写实感的重要来源。

学完能做:调整颜色、粗糙度、金属度等基础材质参数;让道具看起来不再像纯色塑料。

Day 19

Blender动画入门

学会关键帧动画。

为什么学:关键帧动画能让道具和镜头产生变化,是动态内容的基础。

学完能做:做简单位移、旋转或缩放动画;输出一个 5 秒道具动画。

Day 20

Blender资产导入UE5

把自制资产放进UE5场景。

为什么学:自制资产导入 UE5 后,Blender 和 UE5 才真正形成生产流程。

学完能做:导出 FBX 并导入 UE5;在 UE5 场景里替换或摆放自制道具。

Day 21

Blender + UE5整合项目

完成第3周整合作品。

为什么学:整合项目训练多软件协作能力,接近真实内容创作流程。

学完能做:完成 Blender + UE5 的 30 秒整合作品;展示角色、道具、场景和镜头的组合效果。

Day 22

电影镜头语言

学会5种景别。

为什么学:镜头语言决定故事怎么被看见,学会景别才能有叙事节奏。

学完能做:拍远景、中景、近景、特写、低角度;用 5 个镜头讲一个小情绪。

Day 23

色彩与情绪

理解颜色表达情绪。

为什么学:颜色会影响观众情绪,同一个场景换色调就能变成不同故事。

学完能做:做冷蓝、暖黄、暗红、灰绿等情绪色调;制作一段 4 种情绪对比视频。

Day 24

调色与画面统一

让作品整体风格统一。

为什么学:调色统一能让作品不杂乱,是作品从练习走向成片的重要一步。

学完能做:统一曝光、对比、色温和饱和度;做调色前后对比视频。

Day 25

音效与氛围

让画面有声音和空间感。

为什么学:声音能补足画面没有的信息,让空间、情绪和节奏更完整。

学完能做:添加环境音、脚步声、转场音和背景音乐;做一段 20 秒声音氛围片。

Day 26

作品包装与发布准备

让作品像一个可以发布的内容。

为什么学:包装决定作品是否像正式内容,封面、标题和简介会影响观看意愿。

学完能做:制作作品封面和发布文案;整理片头、片尾、字幕样式和预告素材。

Day 27

AI视频与镜头延展

尝试用AI视频扩展镜头。

为什么学:AI 视频能扩展镜头想象力,帮助把静态参考转成动态实验。

学完能做:用图生视频生成短片段;记录参数并把 AI 视频与 UE5 镜头合成。

Day 28

最终项目前期:剧本与分镜

确定最终1分钟作品怎么做。

为什么学:剧本和分镜能避免最终项目乱做,让制作时间和镜头目标更清楚。

学完能做:写出最终 1 分钟作品计划;列出 10 个镜头和分镜表。

Day 29

最终项目制作与剪辑

完成最终1分钟短片的主体。

为什么学:最终制作训练执行力,要把计划真正变成可播放的主体短片。

学完能做:完成最终 1 分钟短片主体;按顺序剪辑镜头、音乐、字幕和片头片尾。

Day 30

发布、复盘与下一阶段选择

发布最终作品,并判断是否继续走这条路线。

为什么学:发布和复盘让 30 天训练形成作品集,也帮助判断下一阶段是否继续深入。

学完能做:发布最终作品并保存作品集;写出下一阶段学习方向、优势和短板。