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Day 1

环境搭建与基础视角

第1周:把电脑变成生产力工具

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今日目标

把电脑从“游戏机”变成“生产力工具”。

学习注释

为什么学习

先把电脑、软件和文件夹整理成创作环境,后面所有训练才有稳定基础。

学完可以做什么

  • 独立创建 UE5 项目和基础文件夹。
  • 搭出第一个简单房间并完成截图和测试视频。

继续学习会通向哪里

这一天的训练不是孤立任务,它会连接后面的镜头、角色、资产、剪辑、发布和作品集。学会后,你会更容易把想法变成能展示、能复盘、能继续升级的作品。

今日工具介绍

今天会接触 3 类核心工具:三维场景工具、AI 出图工具、视频剪辑工具。先理解它们分别负责什么,后面操作会更顺。

1. Epic Games Launcher

Epic Games Launcher 是安装和管理 UE5 的入口。它像一个软件管家,负责下载 Unreal Engine、创建项目、管理插件和示例资源。今天只需要用它完成 UE5 安装。

2. Unreal Engine 5(UE5)

UE5 是实时三维引擎,可以做游戏、虚拟拍摄、数字人、建筑可视化和电影镜头。Day 1 只用它做一件事:搭一个最基础的房间场景。

  • Viewport 视口:你观察和操作三维场景的窗口,相当于“3D 工作台”。
  • Cube 立方体:最基础的模型,可以变成地板、墙、桌子、屏幕。
  • Transform 变换:控制物体的位置、旋转、大小。
  • Light 灯光:决定画面亮不亮、有没有氛围。
  • Camera 摄像机:决定最终观众看到的画面角度。
  • Level 关卡:一个场景文件,今天的房间就保存在关卡里。

3. ComfyUI

ComfyUI 是节点式 AI 出图工具。它不是普通聊天软件,而是用“节点流程”来生成图片。今天用它生成深夜电脑房间参考图,给 UE5 房间提供灯光和构图灵感。

  • Model 模型:决定 AI 的基本画风和能力。
  • Prompt 提示词:告诉 AI 你想要什么画面。
  • Negative Prompt 负向提示词:告诉 AI 不要出现什么问题。
  • Workflow 工作流:一套节点连接方式,决定图片如何生成。
  • Seed 种子:控制随机性;记录 seed 可以更容易复现类似画面。

4. 剪映专业版

剪映专业版是视频剪辑工具。今天用它把 AI 图、UE5 截图、文字标题和音乐合成一个短视频,完成第一次作品输出。

  • 时间线:放图片、视频、文字、音乐的地方。
  • 画布比例:决定视频是横屏、竖屏还是方形,今天用 16:9 横屏。
  • 关键帧:可以让图片慢慢放大、移动,画面不呆板。
  • 字幕/文字:说明你今天做了什么。
  • 导出:把剪辑工程变成可以播放的 MP4 视频。

英文单词

  • create(克瑞-诶特)创作
  • build(比欧德)构建
  • scene(思因)场景
  • light(赖特)灯光
  • camera(卡么-拉)摄像机
  • render(任-德)渲染
  • image(伊米只)图片
  • video(威迪欧)视频
  • movie(木维)电影
  • artist(阿提斯特)艺术家
  • material(么提瑞欧)材质
  • texture(泰克斯车)纹理
  • animation(安尼美申)动画
  • workflow(沃克弗洛)工作流
  • prompt(普朗普特)提示词
  • cinematic(西呢马提克)电影感
  • environment(因外润门特)环境
  • blueprint(布鲁普林特)蓝图
  • asset(艾塞特)资产
  • engine(恩金)引擎

地道口语跟读

练习方法:先读单词,再读整句。重点听重音,读得自然比读得快更重要。

  • create /kri-AYT/:I want to create a short video. 我想做一条短视频。
  • build /bild/:Let's build a simple room first. 我们先搭一个简单房间。
  • scene /seen/:This scene looks cinematic. 这个场景很有电影感。
  • light /lait/:The light is too strong. 这个灯太强了。
  • camera /KAM-ruh/:Move the camera closer. 把摄像机拉近一点。
  • render /REN-der/:I need to render this shot. 我要把这个镜头渲染出来。
  • image /IM-ij/:Save this image as a reference. 把这张图存成参考图。
  • video /VID-ee-oh/:Export the video in 1080p. 把视频导出成1080p。
  • movie /MOO-vee/:It feels like a movie scene. 它看起来像电影场景。
  • artist /AR-dist/:Think like an artist. 像艺术家一样思考。
  • material /muh-TEER-ee-uhl/:Change the material on the wall. 换一下墙面的材质。
  • texture /TEKS-cher/:This texture looks realistic. 这个纹理看起来很真实。
  • animation /an-uh-MAY-shun/:Add a simple animation. 加一个简单动画。
  • workflow /WERK-flow/:Keep your workflow clean. 保持工作流程清晰。
  • prompt /prahmpt/:Write a clear prompt. 写一个清楚的提示词。
  • cinematic /sin-uh-MA-tik/:Make it more cinematic. 让它更有电影感。
  • environment /en-VAI-ruhn-muhnt/:Build the environment first. 先搭环境。
  • blueprint /BLOO-print/:Open the blueprint editor. 打开蓝图编辑器。
  • asset /A-set/:Import the asset into UE5. 把资产导入 UE5。
  • engine /EN-jin/:UE5 is a real-time engine. UE5 是实时引擎。

数学

主题:整数、小数、分数四则运算。Day 1 先掌握三个最常用场景:尺寸、时间、比例。

为什么学这个

  • 做 UE5 场景时,要会算房间长宽高、墙面厚度、物体缩放比例。
  • 做 AI 图片时,要会看分辨率,例如 1024、2048、4096 这些数字代表图片或贴图大小。
  • 做视频时,要会算帧率和时长,例如 30fps 的视频,1 秒有 30 帧。

1. 必背换算

  • 1/2 = 0.5,一半。
  • 1/4 = 0.25,四分之一。
  • 3/4 = 0.75,四分之三。
  • 1/8 = 0.125,八分之一。
  • 1K = 1024,2K = 2048,4K = 4096。

2. 分数和小数怎么互换

分数变小数:用上面的数除以下面的数。比如 3/4 = 3 ÷ 4 = 0.75。

小数变分数:0.25 表示 25/100,约分后就是 1/4;0.5 表示 50/100,约分后就是 1/2。

3. 四则运算顺序

先算乘除,再算加减;有括号先算括号。

  • 60 × 30 = 1800,意思是 30fps 的 60 秒视频共有 1800 帧。
  • 4096 ÷ 4 = 1024,意思是 4K 贴图缩小到四分之一边长后是 1024。
  • 3/4 + 0.25 = 0.75 + 0.25 = 1。

4. 放到今天的制作里怎么用

  • 房间尺寸:如果地板长 6 米、宽 4 米,面积就是 6 × 4 = 24 平方米。
  • 墙面高度:如果墙高 3 米,做三面墙时,要保证三面墙高度统一,不能一面 3 米、一面 2.5 米。
  • 图片尺寸:1024 × 1024 是正方形图;1920 × 1080 是横屏视频画面。
  • 视频时长:10 秒视频,30fps,就是 10 × 30 = 300 帧。
  • 缩放比例:物体缩小 50%,就是乘以 0.5;放大 2 倍,就是乘以 2。

例题讲解

  1. 3/4 + 0.25 = 0.75 + 0.25 = 1。
  2. 4096 × 2 = 8192,表示 4K 边长再翻倍。
  3. 1024 ÷ 4 = 256,表示把 1024 平均分成 4 份。
  4. 60 × 30 = 1800,表示 30fps 的 1 分钟视频有 1800 帧。
  5. 0.125 = 125/1000 = 1/8。

今日练习

先自己算,再对答案。不要急,重点是知道每一步为什么这样算。

  1. 1/2 + 0.25 = ?
  2. 2048 ÷ 2 = ?
  3. 15 秒视频,30fps,一共有多少帧?
  4. 一个 Cube 原来宽 4 米,缩小 50% 后宽多少米?
  5. 1920 × 1080 的画面,如果宽缩小一半,新的宽是多少?

练习答案

  1. 0.75。
  2. 1024。
  3. 15 × 30 = 450 帧。
  4. 4 × 0.5 = 2 米。
  5. 1920 × 0.5 = 960。

UE5任务

目标:完成一个最简单的 UE5 房间场景,能看、能移动视角、能截图。今天不要追求漂亮,先把工具跑通。

1. 安装和准备

  1. 打开 Epic Games Launcher,登录账号。
  2. 进入 Unreal Engine 页面,安装一个稳定版本的 UE5。
  3. 安装时确认硬盘至少预留 80GB 空间,项目文件建议放在单独文件夹。
  4. 新建今日文件夹:Day01_FirstRoom。
  5. 文件夹里再建 4 个子文件夹:UE5_Project、Screenshots、References、Exports。

2. 创建项目

  1. 打开 UE5,选择 Games 或 Film/Video 类模板都可以,第一天推荐 Blank 空白模板。
  2. 项目类型选择 Blueprint,不要一开始选 C++。
  3. Quality Preset 选择 Desktop,Starter Content 可以打开,方便拿基础材质。
  4. 项目名填写 Day01_FirstRoom。
  5. 保存路径选择 Day01_FirstRoom/UE5_Project。

3. 先练基础视角操作

  • 按住鼠标右键 + WASD:前后左右移动。
  • 按住鼠标右键 + Q/E:下降和上升。
  • 滚轮:调节移动速度或缩放视角。
  • Alt + 鼠标左键:围绕物体旋转观察。
  • F 键:选中物体后快速聚焦到物体。
  • W/E/R:移动、旋转、缩放。

练习要求:能绕着默认 Cube 转一圈,能从远处移动到 Cube 面前,再回到远处。

4. 用 Cube 搭一个房间

  1. 删除不需要的默认物体,只保留基础灯光或摄像机也可以。
  2. 添加一个 Cube,命名为 Floor,作为地板。
  3. 把 Floor 缩放成大矩形,例如 X=6、Y=4、Z=0.1。
  4. 复制 Cube 做后墙,命名为 Back_Wall,例如 X=6、Y=0.1、Z=3。
  5. 复制 Cube 做左墙,命名为 Left_Wall,例如 X=0.1、Y=4、Z=3。
  6. 复制 Cube 做右墙,命名为 Right_Wall,例如 X=0.1、Y=4、Z=3。
  7. 再用几个 Cube 做桌面、桌腿、简单显示器,不需要精细。
  8. 给地板、墙、桌子分别加不同颜色或基础材质,方便看清结构。

5. 添加灯光和摄像机

  1. 添加 Point Light 或 Rect Light,放在房间上方偏前的位置。
  2. 如果画面太暗,提高灯光强度;如果过曝,降低灯光强度。
  3. 添加 CineCameraActor 或普通 Camera Actor。
  4. 把摄像机放在房间入口处,对准桌子和墙面。
  5. 按视口里的 Pilot Camera 或从摄像机视角查看画面。

6. 截图和保存

  1. 保存关卡,命名为 L_Day01_FirstRoom。
  2. 调整视角,让画面能看到地板、三面墙、桌子、灯光效果。
  3. 截一张 UE5 画面图,保存为 D01_UE5Room_v1.png。
  4. 再截一张项目文件夹结构图,保存为 D01_Folder_v1.png。

7. 合格标准

  • 房间至少有地板、三面墙、桌子、灯光和摄像机。
  • 画面不能全黑,也不能白到看不清物体。
  • 物体命名清楚,不要全部叫 Cube。
  • 能保存项目,再打开时场景还在。
  • 能输出至少 1 张清晰截图。

8. 常见问题

  • 看不到物体:选中物体按 F 键聚焦。
  • 移动太快:调低视口移动速度。
  • 画面太暗:检查灯光是否被墙挡住,或者提高强度。
  • 墙体穿插:把 Transform 数值调整整齐,先不用追求完全真实。
  • 电脑卡顿:降低 Engine Scalability Settings,先保证能完成。

AI任务

目标:用 AI 生成“深夜电脑房间”参考图,帮助你理解灯光、构图、氛围,不要求一次就出神图。

1. 准备工作

  1. 确认 ComfyUI 能打开,能看到工作流界面。
  2. 准备一个可用模型,先用已有模型即可,不要第一天花太多时间找模型。
  3. 在 Day01_FirstRoom/References 里创建 AI_References 文件夹。
  4. 今天生成的图片统一保存到 AI_References。

2. 理解三个关键词

  • model:模型,决定大致画风和能力。
  • prompt:提示词,告诉 AI 你想要什么画面。
  • workflow:工作流,决定图片从输入到输出经过哪些节点。

3. 今日主提示词

cinematic dark computer room, moody lighting, realistic, ultra detailed, movie scene, warm light, desk, computer, night

4. 中文理解

  • cinematic:电影感。
  • dark computer room:暗色电脑房间。
  • moody lighting:有情绪的灯光。
  • realistic:写实。
  • ultra detailed:细节丰富。
  • warm light:暖光。
  • desk, computer, night:桌子、电脑、夜晚。

5. 负向提示词

low quality, blurry, distorted, bad perspective, messy room, extra objects, overexposed, underexposed, text, watermark

6. 推荐参数

  • 尺寸:1024 × 1024 或 1280 × 720。
  • 步数:20 到 30 步。
  • CFG:6 到 8。
  • Seed:先随机生成;看到满意风格后,记录 seed。
  • 数量:至少生成 10 张。

7. 生成步骤

  1. 先用主提示词生成 2 张,不要马上改太多参数。
  2. 观察画面:有没有桌子、电脑、夜晚、暖光、电影感。
  3. 如果太暗,在提示词里加 soft warm lamp light。
  4. 如果太乱,在负向提示词里加强 messy、cluttered、low quality。
  5. 如果不像电影镜头,加 cinematic composition、depth of field。
  6. 每次只改一个地方,这样知道是哪一个词起作用。
  7. 生成 10 张后,挑选最好的 3 张作为 UE5 场景参考。

8. 命名和整理

  • 保存全部生成图,命名为 D01_AIroom_01.png 到 D01_AIroom_10.png。
  • 最好的图复制一份,命名为 D01_AIroom_v1.png。
  • 把使用过的 prompt 记录到 D01_Review.txt。

9. 合格标准

  • 至少有 10 张 AI 生成图。
  • 至少选出 3 张能作为 UE5 房间参考的图。
  • 能说出哪一张最好,以及为什么好:灯光、构图、颜色、物体关系。
  • 保存了提示词和参数,方便明天复现。

剪映专业版任务

目标:把今天的 AI 图和 UE5 截图剪成一个 15 到 30 秒的小视频,完成第一次“作品输出”。

1. 新建项目

  1. 打开剪映专业版。
  2. 新建项目,项目名填写 Day01_TestVideo。
  3. 画布比例选择 16:9。
  4. 项目素材统一导入:AI 参考图、UE5 房间截图、文件夹截图。

2. 时间线安排

  1. 第 0 到 2 秒:片头标题,文字写“Day 1 环境搭建与基础视角”。
  2. 第 2 到 10 秒:展示 3 到 5 张 AI 参考图,每张 1.5 到 2 秒。
  3. 第 10 到 18 秒:展示 UE5 房间截图,可以加轻微推近动画。
  4. 第 18 到 22 秒:展示文件夹结构图,证明今天完成了整理。
  5. 最后 2 秒:加一句总结,例如“今天完成:AI参考图 + UE5房间 + 首个测试视频”。

3. 画面处理

  • 每张图片尽量铺满画面,不要露出黑边。
  • AI 图可以加轻微放大动画,让画面不死板。
  • UE5 截图要停留久一点,让别人看清你搭了什么。
  • 文字不要太多,每屏最多 1 到 2 行。
  • 字体选择清楚易读的,不要用太花的字体。

4. 音乐和声音

  • 选择一段轻微、有科技感或安静氛围的背景音乐。
  • 音乐音量不要太大,控制在不刺耳的程度。
  • 如果有转场音效,最多用 1 到 2 个,不要堆太多。

5. 字幕文字示例

  • 片头:Day 1 环境搭建与基础视角。
  • AI 图部分:用 AI 生成深夜电脑房间参考。
  • UE5 部分:用 Cube 搭出第一个基础房间。
  • 结尾:今天先完成工具跑通,明天开始练灯光。

6. 导出设置

  1. 格式:MP4。
  2. 分辨率:1080p。
  3. 帧率:30fps。
  4. 码率:选择推荐或中高码率即可。
  5. 文件名:D01_TestVideo_v1.mp4。
  6. 导出位置:Day01_FirstRoom/Exports。

7. 合格标准

  • 视频时长 15 到 30 秒。
  • 视频里能看到 AI 参考图、UE5 截图、标题文字。
  • 导出后能正常播放,没有黑屏、缺图、无声音等问题。
  • 文件名清楚,放在正确文件夹。
  • 看完视频后,别人能知道你 Day 1 做了什么。

今日交付

  • D01_AIroom_v1.png
  • D01_UE5Room_v1.png
  • D01_TestVideo_v1.mp4
  • D01_Folder_v1.png
  • D01_Review.txt

今日复盘

  1. 今天我真正动手完成了什么?
  2. 今天最卡的一步是什么,我怎么解决?
  3. 明天继续做时,我要优先改进哪一个细节?