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Day 4

构图与电影海报

第1周:把电脑变成生产力工具

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今日目标

理解前景、中景、背景,让画面有层次。

学习注释

为什么学习

构图决定别人第一眼看哪里,也决定画面是否有层次和故事感。

学完可以做什么

  • 搭出前景、中景、背景分明的画面。
  • 制作一张有主体、有标题、有氛围的电影海报。

继续学习会通向哪里

这一天的训练不是孤立任务,它会连接后面的镜头、角色、资产、剪辑、发布和作品集。学会后,你会更容易把想法变成能展示、能复盘、能继续升级的作品。

今日工具介绍

先知道每个工具负责什么,再开始操作。今天的页面按“工具用途 → 操作步骤 → 合格标准”来学。

UE5:今天的三维主工具

  • 用来搭建场景、摆放角色、设置灯光和摄像机。
  • 今天和 UE5 有关的重点是:构图与电影海报。
  • 每做完一个阶段都要保存项目,并导出截图或视频作为证据。

ComfyUI / AI 生成:今天的参考和辅助工具

  • 用提示词生成参考图、角色图、封面图或风格参考。
  • 每次生成都要记录模型、提示词、负向提示词和 seed。
  • AI 图不是最终答案,而是帮助你判断构图、风格、颜色和氛围。

剪映专业版:今天的视频交付工具

  • 用来把图片、截图、视频、字幕和音乐组合成可发布短片。
  • 时间线要清楚:片头、主体、结尾都要有。
  • 导出文件统一使用 1080p、30fps、MP4,方便检查和归档。

英文单词

点单词前的小喇叭,听英文发音。先跟读单词,再看中文意思。

  • composition:构图
  • contrast:对比
  • exposure:曝光
  • detail:细节
  • quality:质量
  • storytelling:叙事
  • foreground:前景
  • background:背景
  • depth:深度
  • balance:平衡
  • mask:蒙版
  • inpaint:局部重绘
  • outpaint:扩图
  • reference:参考图
  • guidance:引导强度
  • denoise:去噪
  • conditioning:条件控制
  • embedding:嵌入
  • training:训练
  • encoder:编码器。

地道口语跟读

练习方法:点喇叭听英文,跟读 3 遍,再看中文意思。今天重点练“描述自己正在做什么”。

  • I am working on cinematic composition. 我正在做构图与电影海报。
  • Let me save this version first. 我先保存这个版本。
  • This part needs one more pass. 这一部分还需要再做一遍。
  • The result is better than before. 结果比之前更好了。
  • I need to check the output file. 我需要检查输出文件。
  • Tomorrow I will improve the details. 明天我会继续优化细节。

数学

主题:坐标系与位置。今天的数学不是为了考试,而是为了让镜头、模型、图片和视频更可控。

为什么学这个

  • 做 UE5 时要控制位置、比例、角度、时间。
  • 做 AI 图和视频时要理解尺寸、帧率、成功率。
  • 会算以后,作品修改会更快,不用全靠感觉。

核心概念

  • 位置可以用 X、Y、Z 三个方向描述。
  • 距离 = 结束位置 - 开始位置。
  • 90° 常表示侧面方向,45° 常表示斜前方。

原计划练习

主题:坐标系与位置。 练习: 画面宽1920,1/3位置x是多少? 坐标(0,0)通常在哪个角? 物体从x=2移到x=5,移动多少?

今日练习

  1. 物体从 X=2 移到 X=5,移动多少?
  2. 画面宽 1920,三分之一位置是多少?
  3. 角色转 90°,通常看到正面还是侧面?

参考答案

  1. 3。
  2. 640。
  3. 侧面。

UE5任务

目标:把“构图与电影海报”做成能检查、能保存、能复盘的作品步骤。

1. 操作前准备

  • 打开 UE5 项目并先另存一个 v1 版本。
  • 确认 Content Browser、Outliner、Details 面板都能找到。
  • 每完成一个小阶段就保存一次,并截一张过程图。

2. 任务拆解

  1. 第 1 步:学习三分法。做完后立刻保存一个版本或截图。
  2. 第 2 步:用3个物体布置前景、中景、背景。做完后立刻保存一个版本或截图。
  3. 第 3 步:截取一张有层次感的画面。做完后立刻保存一个版本或截图。

3. 细化执行方法

  • 先做能跑通的低配版本,不要一开始追求最终效果。
  • 每次只改一个变量,例如灯光、位置、提示词、剪辑节奏,方便判断问题来自哪里。
  • 遇到失败不要直接删掉,保留一个错误截图,写清楚问题和解决办法。
  • 完成 v1 后再做一次小优化,保存为 v2,方便对比进步。

4. 合格标准

  • 场景或镜头能打开,文件没有丢失。
  • 画面能清楚看出今天训练重点。
  • 至少保存 1 张截图或 1 段视频。
  • 命名清楚,不使用一堆默认 Cube 或 Untitled。

5. 常见问题

  • 只看教程没有输出:今天不合格,必须留下截图、图片或视频。
  • 文件乱放:先停止制作,整理文件夹再继续。
  • 效果不好:先判断是素材、参数、构图还是工具操作的问题。
  • 时间不够:优先完成最小作品,不要在一个细节上耗完整天。

AI任务

目标:把“构图与电影海报”做成能检查、能保存、能复盘的作品步骤。

1. 操作前准备

  • 打开 ComfyUI 或当前 AI 生成工具。
  • 确认模型能正常加载,输出文件夹能找到。
  • 准备一个 txt 文件记录 prompt、negative prompt、seed 和好坏评价。

2. 任务拆解

  1. 第 1 步:用UE5截图做图生图风格增强。做完后立刻保存一个版本或截图。
  2. 第 2 步:做电影海报风格:标题、主体、背景。做完后立刻保存一个版本或截图。

3. 细化执行方法

  • 先做能跑通的低配版本,不要一开始追求最终效果。
  • 每次只改一个变量,例如灯光、位置、提示词、剪辑节奏,方便判断问题来自哪里。
  • 遇到失败不要直接删掉,保留一个错误截图,写清楚问题和解决办法。
  • 完成 v1 后再做一次小优化,保存为 v2,方便对比进步。

4. 合格标准

  • 至少保留 6 到 10 张尝试图。
  • 选出 2 到 3 张最适合继续使用的参考图。
  • 记录模型、提示词、负向提示词和参数。
  • 能说出哪张好、哪张不好,原因是什么。

5. 常见问题

  • 只看教程没有输出:今天不合格,必须留下截图、图片或视频。
  • 文件乱放:先停止制作,整理文件夹再继续。
  • 效果不好:先判断是素材、参数、构图还是工具操作的问题。
  • 时间不够:优先完成最小作品,不要在一个细节上耗完整天。

剪映专业版任务

目标:把“构图与电影海报”做成能检查、能保存、能复盘的作品步骤。

1. 操作前准备

  • 打开剪映专业版并新建当天项目。
  • 导入今天的图片、截图、视频、音效素材。
  • 时间线先排结构,再做特效,不要一开始就调细节。

2. 任务拆解

  1. 第 1 步:制作3秒海报展示视频。做完后立刻保存一个版本或截图。
  2. 第 2 步:加标题和简单推拉动画。做完后立刻保存一个版本或截图。

3. 细化执行方法

  • 先做能跑通的低配版本,不要一开始追求最终效果。
  • 每次只改一个变量,例如灯光、位置、提示词、剪辑节奏,方便判断问题来自哪里。
  • 遇到失败不要直接删掉,保留一个错误截图,写清楚问题和解决办法。
  • 完成 v1 后再做一次小优化,保存为 v2,方便对比进步。

4. 合格标准

  • 视频能完整播放。
  • 有标题、主体、结尾,别人能看懂今天做了什么。
  • 导出 1080p MP4。
  • 文件放入当天输出文件夹。

5. 常见问题

  • 只看教程没有输出:今天不合格,必须留下截图、图片或视频。
  • 文件乱放:先停止制作,整理文件夹再继续。
  • 效果不好:先判断是素材、参数、构图还是工具操作的问题。
  • 时间不够:优先完成最小作品,不要在一个细节上耗完整天。

今日交付

晚上收工前,把今天所有输出放进 Day04 文件夹。文件名要能看懂,不要用“新建文件”“未命名”。

  • 一张电影海报。
  • UE5原始截图。

提交前检查

  • 文件能打开。
  • 文件放在当天文件夹。
  • 至少有一个可见作品。
  • 复盘里写清楚:学了什么、做了什么、明天改什么。

今日复盘

  1. 今天我真正动手完成了什么?
  2. 今天最卡的一步是什么,我怎么解决?
  3. 明天继续做时,我要优先改进哪一个细节?